home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #125 (1991-06)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #125 (1991-06)(Rhein-Sieg-Soft).adf / Lösung_Larn / news < prev    next >
Text File  |  1991-06-05  |  15KB  |  304 lines

  1.  
  2. *******************************         |\      /| |oyke    |
  3. *                             *         | \    / | |        |
  4. *     Lösung zum PD-Spiel     *         |  \  /  | |        |
  5. *                             *   von   |   \/   | |   /\   |
  6. *         Larn V12.0B         *         |        | |  /  \  |
  7. *                             *         |        | | /    \ |
  8. *******************************         |eik     | |/      \|
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Larn von der Software Destillery - ein Klassiker unter den PD-Spielen.
  13. Das Spielprinzip erinnert stark an das von Bard's Tale: Labyrinthe er-
  14. forschen, Schätze aufspüren und Monster bekämpfen. 
  15. Die Story: Deine Tochter liegt im Sterben. Der Arzt sieht nur noch ei-
  16. ne Hoffnung: Du mußt einen Zaubertrank finden, der tief in den geheim-
  17. nisvollen Labyrinthen, die einst ein Zauberer geschaffen hat, verbor-
  18. gen liegt. Gelingt es Dir das "cure dianthroritis" zu finden, überlebt 
  19. Deine Tochter und Du wirst als Held gefeiert; gelingt es Dir nicht, 
  20. stirbt Deine geliebte Tochter.
  21.  
  22. Nachdem Du Larn geladen hast, findest Du Dich in einer Stadt. Es gibt 
  23. verschiedene Gebäude. Wichtig für Dich sind: Dein Haus; die Bank, um 
  24. Deine erkämpften Schätze und Edelsteine sicher aufzubewahren; ein 
  25. Händler, bei dem Du die gefundenen Rüstungen und Waffen verkaufen 
  26. kannst; ein Shop, in dem Du Dich mit Hilfsmitteln für Deine Abenteuer
  27. versorgen kannst. 
  28. Nach einem kleinen Rundgang wirst Du sicherlich den Eingang der Laby-
  29. rinthe finden. Wenn Du Dich stark genug fühlst, den Terror der Magie, 
  30. der Dich im Inneren der schlüpfrigen Labyrinthe erwartet, zu überste-
  31. hen, tritt ein und beginne diese zu erforschen. 
  32. Anfangs empfiehlt es sich, so viele Waffen und Rüstungen wie nur mög-
  33. lich zu sammeln. Die magischen Botschaften (magic scrolls) solltest 
  34. Du lesen; die Zaubertränke (magic potions) drinken. Auch ein Kuchen
  35. (cookie) ist von Zeit zu Zeit aufbauend. Deine Nahrungsaufnahme hat 
  36. zum Beispiel Auswirkungen auf Deine Intelligenz, Deine körperliche
  37. Verfassung oder Deine Geschicklichkeit. 
  38. Aber es gibt noch viele andere besondere Orte (Items) in den Laby-
  39. rinthen:
  40.  
  41. - Heilige Altare (holy altar)
  42.   Hier gibt es drei Möglichkeiten, zu reagieren: ignorieren (ignore),
  43.   anbeten (pray) und zerstören (descreate). Alle Möglichkeiten sind 
  44.   nicht ungefährlich, denn teilweise erscheinen mächtige Monster, die
  45.   sich in ihrer Ruhe gestört fühlen. Es ist aber auch möglich, daß 
  46.   ein spezieller Zauberspruch (protect +3) ausgeführt wird.
  47. - juwelenbesetzte Throne (jewel throne)
  48.   Hier ist zwischen zwei Möglichkeiten zu wählen: hinsetzen (sit) 
  49.   oder ignorieren (ignore). Das Ausruhen ist nicht für jeden erquik-
  50.   kend: ein gnome king macht seinen Anspruch auf den Sitzplatz gel-
  51.   tend.
  52. - Fallen (pit)
  53.   Hier ist zwischen verschiedenen Arten zu unterscheiden: Teleporta-
  54.   tion (teleport), Pfeile (arrow, dart), Falltür (trapdoor) und eine
  55.   im buchstäblichen Sinne bodenlose Falle (bottomless pit). Diese 
  56.   gibt es nur im Level 10 sowie im vulcanic Level 3 - sie enden für
  57.   den Abenteuerer tödlich. 
  58. - Springbrunnen (a bubbling fountaine)
  59.   Hier existieren wiederum drei Möglichkeiten: trinken (drink), wa-
  60.   schen (wash) und ignorieren (ignore). Ein Schluck aus dem Spring-
  61.   brunnen hat meist positive Auswirkungen auf die Gesamtverfassung 
  62.   des Abenteurers. Es ist empfehlenswert, Springbrunnen bis zum 
  63.   Letzten auszuschlürfen. Waschen hingegen ist recht gefährlich - 
  64.   ein water lord meldet seinen Anspruch an.
  65. - Statuen (statue)
  66.   Statuen scheinen zunächst nutzlos. Wird der Zauberspruch "lit" 
  67.   oder "vpr" auf die Statue gesprochen, zerfällt diese, und ein
  68.   Buch erscheint. In diesem befinden sich meist wissenswerte 
  69.   (Zauber-)Sprüche.
  70. - Spiegel (mirror)
  71.   In diesen kann der Abenteurer seine Schönheit bewundern. Vorsicht   
  72.   ist jedoch bei Magie geboten: ein magischer Feuerball auf Monster
  73.   abgegeben, kann fatale Folgen haben, wenn er durch einen Spiegel
  74.   reflektiert wird.
  75. - Schätze (chest)
  76.   Es lohnt sich Schätze zum Händler zu transportieren. Es existie-
  77.   ren Gerüchte, die besagen, er bezahlt hohe Preise für randge-
  78.   füllte Schatztruhen.
  79. - Edelsteine (diamond, opal usw.)
  80.   Bringen ebenfalls hohe Beträge beim alten Händler.
  81.  
  82. Durch Kämpfen erlangst Du Erfahrungspunkte (expierence points). Fol-
  83. gende Aufstiegschancen sind gegeben:
  84.  
  85. |Lv |Titel                   |Erfahrung       |
  86. -----------------------------------------------
  87. |  1| novice explorer        |       0        |
  88. |  2| apprentice explorer    |      10        |
  89. |  3| practiced explorer     |      20        |
  90. |  4| expert explorer        |      40        |
  91. |  5| novice adventurer      |      80        |
  92. |  6| adventurer             |     160        |
  93. |  7| apprentice conjurer    |     320        |
  94. |  8| conjurer               |     640        |
  95. |  9| master conjurer        |    1280        |
  96. | 10| apprentice mage        |    2560        |
  97. | 11| mage                   |    5120        |
  98. | 12| expierenced mage       |   10240        |
  99. | 13| master mage            |   20480        |
  100. | 14| apprentice warlord     |   40960        |
  101. | 15| warlord                |  100000        |
  102. | 16| expert warlord         |  200000        |
  103. | 17| master warlord         |  400000        |
  104. | 18| apprentice gorgon      |  700000        |
  105. | 19| gorgon                 | 1000000        |
  106. | 20| practiced gorgon       | 2000000        |
  107. | 21| master gorgon          | 3000000        |
  108. | 22| demi-gorgon            | 4000000        |
  109. | 23| evil master            | 5000000        |
  110. | 24| great evil master      | 6000000        |
  111. | 25| mighty evil master     | 8000000        |
  112. -----------------------------------------------
  113.  
  114. Je tiefer Du Dich in die verworrenen Labyrinthe vorarbeitest, um so
  115. gefährlichere Monster triffst Du. Nachstehend sind die besonderen 
  116. Monstergattungen mit der besten Bekämpfungsart aufgelistet.
  117.  
  118. |Name             |Übersetzung    |Merkmal       |Bekämpfung       |
  119. --------------------------------------------------------------------
  120. |bat              |Spinne         |kein Hitpoint-|normal           |
  121. |                 |               |verlust       |                 |
  122. --------------------------------------------------------------------
  123. |orc              |Schwertwal     |zwei Goldkübel|normal           |
  124. |                 |               |oder Goldkübel|                 |
  125. |                 |               |und Waffe     |                 |
  126. --------------------------------------------------------------------
  127. |leprechaun       |"Aussätziger"  |wertvoller    |Magie: lit, bal  |
  128. |                 |               |Goldkübel,    |                 |
  129. |                 |               |Geldverlust   |                 |
  130. --------------------------------------------------------------------
  131. |nymph            |Larve          |stiehlt Teile |Magie: lit, bal  |
  132. |                 |               |der Ausrüstung|                 |
  133. --------------------------------------------------------------------
  134. |rust monster     |"Rostmonster"  |verringert Rü-|Magie: lit, bal  |
  135. |                 |               |stungs- oder  |                 |
  136. |                 |               |Waffenklasse  |                 |
  137. --------------------------------------------------------------------
  138. |hell hound       |Höllenhund     |Feuerschwall  |Magie: pha       |
  139. --------------------------------------------------------------------
  140. |gelantinous cube |"flüssiger     |verringert Rü-|Magie: lit, bal  |
  141. |                 |Würfel"        |stungs- oder  |                 |
  142. |                 |               |Waffenklasse  |                 |
  143. --------------------------------------------------------------------
  144. |wraith           |Gespenst       |zieht Level ab|Magie: can, lit  |
  145. --------------------------------------------------------------------
  146. |vampire          |Vampir         |zieht Level ab|Magie: can, lit  |
  147. --------------------------------------------------------------------
  148. |invisible stalker|unsichtbarer   |unsichtbar    |normal           |
  149. |                 |Angreifer      |              |                 |
  150. --------------------------------------------------------------------
  151. |disenchanteress  |Entzauberer    |verringert Rü-|Magie: lit, bal  |
  152. |                 |               |stungs- oder  |                 |
  153. |                 |               |Waffenklasse  |                 |
  154. --------------------------------------------------------------------
  155. |umber hulk       |Schattenklotz  |verwirrt      |Magie: can       |
  156. --------------------------------------------------------------------
  157.  
  158. Spätestens jetzt solltest Du Dich bis zum zehnten Level vorgearbei-
  159. tet haben. In den Ungewissheiten dieses Levels befindet sich das 
  160. "Eye of Larn", ein Edelstein, der von einem Dämon bewacht wird. Be-
  161. siege den Hüter des Augapfels und bringe das Auge an das Tageslicht.
  162. Nun steige in die vulcanic Levels hinab. Sei vorsichtig, es erwartet 
  163. Dich eine Unzahl von Monstern!
  164.  
  165. --------------------------------------------------------------------
  166. |dragons          |Drachen        |Feueratem     |Magie: can       |
  167. --------------------------------------------------------------------
  168. |purple worm      |lila Wurm      |viele Erfah-  |normal           |
  169. |                 |               |rungspunkte   |                 |
  170. --------------------------------------------------------------------
  171. |spirit naga      |magischer Nörg-|vereinigt alle|Magie: can       |
  172. |                 |ler            |Magie auf sich|                 |
  173. --------------------------------------------------------------------
  174. |demon lords I-VII|Dämonen Lord-  |unsichtbar,   |Magie: hel, hld, |
  175. |                 |schaften       |alle Magie    |can, cld, fgr    |
  176. --------------------------------------------------------------------
  177. |demon prince     |Dämonen Prinz  |unsichtbar,   |Magie: hel, hld, |
  178. |                 |               |alle Magie    |can, cld, fgr    |
  179. --------------------------------------------------------------------
  180.  
  181. Gerade in den letzten Leveln zeigt es sich ganz deutlich: ohne eine
  182. ausgefeilte Ausrüstung gibt es kein Überleben in den mörderischen
  183. Labyrinthen. Meine Ausrüstung (mit ihr habe ich es bis zum "mighty
  184. evil master", Lv 30 gebracht) scheint mir angemessen zu sein:
  185.  
  186. - ring of extra regeneration (Hitpoints werden regeneriert)
  187. - ring of protection (erhöht Rüstungsklasse)
  188. - energy ring (max. zwei; Beweglichkeit, Erfolg)
  189. - ring of dexterity (Geschicklichkeit wird erhöht; Du kannst mehr 
  190.   Gegenstände tragen)
  191. - ring of strength (Du wirst kräftiger)
  192. - belt of striking (höhere Waffenklasse)
  193. - lance of death (die ultimative Waffe)
  194. - stainless plate armor (die ultimative Rüstung)
  195.  
  196. Bei der Ausrüstung ist zu beachten, daß sie möglichst gut erhalten
  197. ist. Der Zustand der Gerätschaften ist an der Zahl hinter dem Ge-
  198. genstand zu erkennen. Höhere Zahlen sind ein Anzeichen dafür, daß 
  199. beispielsweise die Waffe noch besser erhalten ist. 
  200. Zu der Standardausrüstung können noch einige besondere Gegenstände
  201. kommnen:
  202.  
  203. - sword of slashing         \_ 
  204. - Bessman's flailing hammer /  nicht sinnvoll, weil keine "lance  
  205.                                of death" mehr möglich
  206. - ring of increase damage: verleiht höhere Schlagkraft
  207. - amulet of invisibility: Monster treffen schwieriger
  208. - orb of dragon slaying: schwächt Drachen
  209. - a scarab of negate spirit: schwächt Magier
  210. - a cube of undead control: schützt vor Untoten (Vampire)
  211. - device of theft prevention: schützt vor Diebstahl
  212.  
  213. Beim Lesen dieser Lösung wird es deutlich: ohne Magie hat der Aben-
  214. teurer keine Möglichkeit, das Spiel erfolgreich zu beenden. Im Fol-
  215. genden sind alle Zaubersprüche mit ihrer Wirkung aufgelistet:
  216.  
  217. |Zauberspruch  |Wirkung                        |
  218. ------------------------------------------------              
  219. |pro           |Schutz                         |
  220. |sle           |Monster schlafen               |
  221. |enl           |Labyrinth wird gezeichnet      |
  222. |cre           |Monster wird geschaffen        |
  223. |bal           |Feuerball gegen Monster        |
  224. |can           |besondere Eigenschaften der    |
  225. |              |Monster werden negiert         |
  226. |drl           |Hitpointverlust beim Monster,  |
  227. |              |jedoch auch beim Abenteurer    |
  228. |glo           |schützt vor Faustattacken      |
  229. |hld           |hält Monster fest              |
  230. |alt           |ändert Labyrinth ab            |
  231. |mle           |magischer Pfeil                |
  232. |web           |Monster verfängt sich in Fäden |
  233. |hel           |regeneriert Abenteurer         |
  234. |pha           |beschwörrt Monster             |
  235. |cld           |Eiszapfen auf Monster          |
  236. |has           |der Abenteurer wird schneller  |
  237. |lit           |gleißende Flüssigkeit          |
  238. |flo           |Wassereinfall in Kammer        |
  239. |mfi           |Feuer in alle Richtungen       |
  240. |dex           |erhöht Geschicklichkeit        |
  241. |str           |erhöht Kraft                   |  
  242. |cbl           |kuriert Blinde                 |
  243. |inv           |Abenteurer wird unsichtbar     |
  244. |ply           |schafft Monster                |
  245. |ckl           |Gaswolke                       |
  246. |dry           |Flutwelle                      |
  247. |fgr           |Todesfinger (!)                |
  248. |sph           |Speer der Annihilation (!)     |
  249. |sca           |Abschreckung                   |
  250. |gen           |eliminiert Monster             |
  251. |chm           |schmeichelt Monster            |
  252. |sum           |Dämon hilft dem Abenteurer     |
  253. |per           |ein temporärer Spruch bleibt   |
  254. |              |bestehen                       |
  255. |ssp           |Speer mit Geräusch             |
  256. |vpr           |löst Wände, Statuen auf        |
  257. |stp           |Zeitstop                       |
  258. |wtw           |Abenteurer kann durch Wände ge-|
  259. |              |hen                            |
  260. ------------------------------------------------
  261.  
  262. Selbstverständlich kann der Abenteurer nicht sofort alle Sprüche. Er
  263. lernt sie erst im Laufe des Spieles durch Bücher oder magische Bot-
  264. schaften.
  265.  
  266.  
  267. Dieses ist keine Anleitung für Larn. Zur Spielinformation lese bitte
  268. die entsprechenden Textfiles. Wenn Du Dir ersteinmal einen Überblick
  269. über Larn schaffen möchtest, nutze den Wizardmode: Lade Larn, drücke
  270. <RETURN>, tippe <_> und <amiga>.
  271.  
  272. Gefällt Dir Dein Name nicht (Wizard), so ändere mit einem ASCI-Edi-
  273. tor die Datei ".larnopts". 
  274.  
  275. Es empfiehlt sich, zwischenzeitlich abzuspeichern und die Spieldis-
  276. kette zu kopieren. Wenn es Dich in den Untiefen der Dungeons "er-
  277. wischt", hast Du immer noch eine Sicherheitskopie.
  278.  
  279. Larn 12.0B findest Du auf der Fish-Disk 63. Diese ist bei jedem gu-
  280. tem PD-Vertrieb zu beziehen. 
  281.  
  282. Wenn Du Fragen, Anregungen, Beschwerden, Schwierigkeiten mit der Lö-
  283. sung oder Anmerkungen hast, schreib' mir!
  284.  
  285. Enjoy!
  286.     
  287.     Meik
  288.  
  289.  
  290. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  291. ° Der Inhalt dieses Directories ist Public Domain (Freeware). °
  292. ° Jegliche kommerzielle Nutzung ist untersagt.                °
  293. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  294.  
  295.  
  296. Meine Adresse:
  297. --------------
  298.  
  299. /\/\  Meik Woyke
  300.       Theodor-Fontane-Str. 3
  301.       W-2000 Norderstedt
  302. \/\/  BR Deutschland        
  303.  
  304.